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【特色系统】属性系统

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发表于 2011-11-17 11:46 |显示全部帖子
《火影世界》的战斗属性分为生命值、查克拉、攻击、防御、暴击、闪避、攻击速度和移动速度  生命是指玩家在游戏中的当前血长,当生命为0时,玩家将处于死亡状态。
  查克拉是指玩家施放技能时所需要消耗的值,忍者释放忍术需要查克拉, 当查克拉值为0时,玩家将无法施放技能。
  攻击是指玩家在游戏中的攻击能力,直接影响玩家攻击怪物的伤害数值。
  防御是指玩家在游戏中的防御能力,直接影响玩家抵御怪物的伤害数值。
  暴击是指玩家在攻击时打出的特殊高攻击,暴击值越高,玩家出暴击的次数就越多。
  闪避是指玩家在受到怪物或者其他玩家攻击时,有几率躲避攻击,闪避值越高,玩家躲避攻击的几率就越大,次数也将越多。
  攻击速度是指玩家在攻击怪物或者其他玩家时,攻击的频率,攻击速度越高,单位时间内攻击的次数就越多。
  移动速度是指玩家在游戏地图上移动的速度,移动速度越高,玩家移动的越快。


  《火影世界》的加点属性分为进攻型、防御型、轻身型、健体性和潜能点。不同的加点会带来不同的效果影响:
  进攻型:五点属性共加8点攻击力
  防御型:五点属性共加10点防御力
  轻身型:五点属性共加4点暴击和10点闪避能力
  健体型:五点属性共加40点生命值和20点查克拉值
  升级时所得到属性点,可由玩家任意支配。

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